Portfolio Oppdatert 18.06.26 V1.0 Lurer du på noe? Ta kontakt

UI/UX Designer med interesse for AI, frontend og forretning. Skaper gode brukeropplevelser på digitale flater med intuitive brukergrensesnitt som engasjerer og presterer.

Kompetanse

Kjerne og tilnærming
Jobber end-to-end, fra innsikt og konsept til implementert grensesnitt og videre iterering. Erfaring med app, system og nettløsninger. En bachelor i markedsføringsledelse og bedriftsutvikling sikrer det forretningsmessige perspektivet, slik at designvalg knyttes til mål, data og effekt, ikke bare til hvordan løsningen ser ut. Jobber like gjerne hands-on i detaljene som med å lede designprosesser.

AI i arbeidsflyten
AI er en integrert del av arbeidsflyten. Tidlig anvendes AI som et syntetisk rådgivningspanel for å teste konsepter og beslutninger før de møter virkelige brukere, og som faglig sparringspartner underveis. Prototyper lages og itereres raskt med Claude, slik at hypoteser kan testes tidlig. Designsystem settes opp og videreutvikles direkte i Figma via MCP, og løsninger implementeres frontend med Claude Code i VS Code. Resultatet er kortere vei fra idé til testbar løsning, og mer tid til de vurderingene som faktisk krever fagkunnskap og visuell fingerspitzgefühl.

Visuelt håndverk
Visuelt og merkevarebyggende design utarbeides på skreddersøm per merkevare, med et skarpt øye for detaljer. Interaksjoner skaper engasjement og tilfører liv i grensesnittet. Komplekse designsystem bygges og forvaltes både i Figma og i kode, slik at uttrykket holder seg konsekvent og skalerbart. Universell utforming er en integrert del av håndverket, i tråd med WCAG.

Innsikt og forankring
Designvalg bygger på reell brukerinnsikt og data framfor synsing, både kvalitativt og kvantitativt. Beslutninger forankres i etablert praksis, og løsningene måles på effekten de gir for både brukerne og forretningen.

Samarbeid og frontend
Trives best når gode løsninger lages sammen med andre, særlig i tverrfaglige team. Kjennskap til frontend gir et felles språk med utviklerne, smidigere overlevering og design som lar seg gjennomføre i praksis. Fungerer ofte som brobygger mellom design og teknologi.

Ledelse
Erfaring med å lede designteam og drive designprosesser, og med å løfte kolleger faglig og bygge opp arbeidsmåter som gjør at team jobber bedre sammen.

Bredde
Har breddekompetanse i tilstøtende fag som markedsføring, innholdsproduksjon og grafisk design, som styrker helheten når det trengs.

Verktøy
Figma, Miro og FigJam, Claude og Claude Code, samt Adobe-pakken for visuelt arbeid og bilde/video.

Prosess og metode

To faser
En god prosess handler om to ting: å lage den rette tingen, og å lage tingen riktig. Tenking og håndverk. Begge er like viktige, og begge avgjør om et oppdrag faktisk skaper verdi. Det er i samspillet mellom de to at resultatet blir bra.

Lage den rette tingen
Starter med å forstå brukerne og forretningen før noe skisseres. Innsikt om brukerne kombineres med data, og funnene brukes til å definere faktiske utfordringer. Komplekse problemstillinger gjøres håndgripelige ved å visualisere de mentale modellene bak med skisser, slik at team og brukere blir enige om hvordan ting henger sammen. Der det passer, struktureres arbeidet etter kjernemodellen for å forankre løsningen i brukernes oppgaver og virksomhetens mål. Konsepter utforskes innenfor tekniske og økonomiske rammer, og antakelser testes tidlig. En MVP-tilnærming gjør at man lærer raskt og reduserer tiden det tar å få noe brukbart i produksjon.

Lag tingen riktig
Når retningen er satt, går arbeidet over i håndverket. Funnene materialiseres i wireframes og prototyper som testes og itereres i flere runder. Det visuelle uttrykket utformes med presisjon, og et gjennomarbeidet designsystem sikrer konsekvent uttrykk, gjenkjennbare mønstre og kvalitet som holder når utviklingen settes i gang. Tett samarbeid med utviklere underveis gjør at design og kode henger sammen, og at løsningen faktisk lar seg bygge.

Arbeidsform
Jobber smidig og brukersentrert i tverrfaglige team, med iterative prosesser for kontinuerlig forbedring. AI gjør at flere runder kan kjøres på kortere tid. Like viktig som selve løsningen er å forankre den i organisasjonen, slik at det som lages blir tatt i bruk og skaper varig verdi.

Bakgrunn

Erfaring
Ni års erfaring som UI/UX-designer fra byrå- og konsulentmiljø, for alt fra små lokale bedrifter til nasjonale, børsnoterte selskaper og offentlige aktører. Arbeidet har spent fra innsikts- og konseptarbeid til visuelt design og frontend. Det tydeligste eksempelet er AtB, der teamet bygde en samfunnskritisk app med over en halv million brukere. Som lead UX-designer var jeg sentral i nesten tre år, ledet seks designere og hadde ansvar for både gjennomføringen av designprosessene og samspillet med resten av organisasjonen, hele veien fra innsikt til løsning i produksjon.

  • Kantega (2022–2025), senior UI/UX-designer og medeier. Konsulenthus med rundt 200 ansatte innen brukeropplevelse, digital produktutvikling, KI, sikkerhet og elektronisk ID. Innsikt, konsept, prototyping, brukertesting, designsystemer og visuelt design. Det meste av tiden gikk til AtB-oppdraget beskrevet over.
  • HK Bits (2019–2022 og 2025–nå), UI/UX-designer. Ansvar for design og brukeropplevelse i HK-husets satsing på teknologi og systemutvikling i et av landets største kommunikasjonsmiljø. Styring av designprosesser, innsikt og behovskartlegging, design, prototyping og brukertesting, samt implementering frontend.
  • Smart Media (2017–2019), UI/UX-designer. Et av Trøndelags største digitalbyrå. Designer i prosjekter innen nettløsninger, systemer og mobilapplikasjoner, med rask prototyping i design sprints, skisser fra bunnen og videreutvikling av eksisterende løsninger. Implementering på WordPress.


Utdanning
Utdanningsløpet startet innen medier og kommunikasjon, som ga et praktisk og teoretisk grunnlag i kommunikasjon og design. For å kunne skape reell verdi for kundene manglet likevel det forretningsmessige perspektivet, og valget falt derfor på en bachelor i markedsføringsledelse og bedriftsutvikling fra Handelshøyskolen BI. Senere er kompetansen styrket med et årsstudium i design og kommunikasjon i digitale medier ved OsloMet, samt fordypning i digital transformasjon og forretningsutvikling. Kombinasjonen av forretning og design gir et helhetlig blikk på digital produktutvikling.

  • Årsstudium, design og kommunikasjon i digitale medier, OsloMet (2023–2024)
  • Bachelor, markedsføringsledelse og bedriftsutvikling, Handelshøyskolen BI (2014–2017)
  • Generell studiekompetanse, medier og kommunikasjon, Steinkjer vgs. (2011–2014)


Sertifiseringer og kurs
Google UX Design Professional Certificate (2022), samt kurs i universell utforming (Difi, 2026), Brand Management (2022) og Product Management (2019).